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martes, marzo 06, 2007

ARBITRAJE-REGLA 17-CONDUCT OF COURT


Seguramente muchos jugadores de squash, han tenido compañeros de juego o rivales que a veces se convierten en el "enemigo" cuando comienzan a actuar fuera de lugar, desubicandose, gritando, perdiendo el tiempo, insultando, etc.

Para ellos, el reglamento del squash, tiene contemplado un CODIGO DE CONDUCTA que se debe aplicar rigurosamente, si deseamos mantener un deporte para compartir entre caballeros.
Bueno es tambien que estas reglas les sean enseñadas a los jugadores junior para que puedan formar su caracter dentro de estas reglas.

Las penalidades van desde advertencias de conducta, pasando por perdida de punto, perdida de game, y perdida de match con expulsión del jugador.

Time-wasting: (PERDIDA DE TIEMPO)
Minor offence (OFENSA LEVE) (e.g. a few seconds late back
on court; taking excessive time to serve)(REGRESAR TARDE, TOMAR MUCHO TIEMPO PARA SERVIR):
Conduct Warning (ADVERTENCIA DE CONDUCTA)
Major offence
(OFENSA IMPORTANTE)(e.g. very late back on court;
prolonged discussion with Referee)(REGRESAR MUY TARDE AL COURT, DISCUSIONES PROLONGADAS CON EL ARBITRO):
Conduct Stroke: PUNTO EN CONTRA

Dissent:
Minor offences (e.g. questioning a decision):
Conduct Warning
Major offence (e.g. prolonged or repeated
questioning of or disagreement with
decisions): Conduct Stroke

Abuse of Official:
Minor offence (e.g. unflattering comments
about official or decisions): Conduct
Warning
Major offence (e.g. pejorative comments
about official or decisions): Conduct Stroke

Severe offence (e.g. hitting ball at official or
into spectators; throwing racquet at official or
into spectators): Conduct Game or Match
(depending on the severity of the offence and
the danger caused)

Excessive physical contact:
Minor offence (e.g. running into the
opponent): Conduct warning
Major offence (e.g. physical abuse of the
opponent): Conduct Stroke
Severe offence (e.g. deliberately injuring the
opponent; dangerous play that injures the
opponent): Conduct Game or Match
(depending on the severity of the offence and
the extent of the injury caused)

Unsporting conduct:
Minor offence (e.g. making negative
comments to the opponent): Conduct
Warning

Major offence (e.g. repeated negative or
pejorative comments to the opponent; any
attempt at intimidation of the opponent):
Conduct Stroke


Severe offence (e.g. extreme behaviour that
brings the game into disrepute): Conduct
Game or Match (depending on the severity
of the offence)

Coaching:
First occurrence: Conduct Warning
Second occurrence: Conduct Stroke and
expulsion of offending person

viernes, marzo 02, 2007

REGLAMENTO-TURNING- ANALISIS DE ESTE PUNTO




Algo que se observa a menudo en el Squash, es a jugadores que creen conocer el reglamento, incluso muchos aunque NUNCA lo hayan leído, y a su vez, se permiten opinar y dar veredictos sobre jugadas.
Una de las jugadas que sufrió modificaciones en el reglamento en el que se presenta en el 2002, es la jugada del TURNING. Recordemos que existe el Turning por su movimiento de giro en si mismo, y también lo que se denomina el Mental Turning, que lo es aunque no se gire, solo se de vuelta hacia el lado contrario.
Esta jugada sucede muy a menudo en los partidos no solo de jugadores principiantes sino también de intermedios y avanzados con experiencia de largos años.

A continuación podrán encontrar un detalle e informe realizado por Barry Faguy, Arbitro Internacional.

Qué es esto de “Turning” (girar con la pelota)?
Por
Barry Faguy, Arbitro Internacional
Turning es una acción que ocurre cuando el jugador golpeador golpea (o desiste de golpear) la pelota a la derecha de su cuerpo luego de que la pelota haya pasado por la izquierda (o viceversa). El golpeador puede continuar la jugada girando su cuerpo o simplemente permitir que la pelota pase alrededor de su cuerpo. La importancia de esta definición reside en que si realmente hubo “turning” y se detiene el juego por cualquier motivo, las reglas tienen previsiones específicas para cubrir cualquier de las situaciones resultantes.

El escenario más común

Por ejemplo, para un jugador diestro, ocurriría del lado izquierdo cuando una pelota golpea la pared lateral y luego contra la pared trasera.

El golpeador entonces gira el cuerpo en sentido contrario al de las agujas del reloj a fin de seguir la pelota al centro de la cancha – y esta ahora preparado para golpear en lo que sería un drive.

Como mencioné anteriormente, el jugador golpeador no necesita realmente perseguir la pelota. Muchas veces ocurre lo que se llama “turning mental”, usualmente hecho por jugadores experimentados: el golpeador permite que la pelota gire alrededor de su cuerpo sin seguirla físicamente, de ahí su nombre de “turning mental”. La pelota sigue pasando por un lado del cuerpo y es golpeada por el otro lado, así que las decisiones que se detallan a continuación siguen siendo válidas.

Si el golpeador golpea la pelota y ésta a su oponente:
* Es PUNTO PARA EL OPONENTE si el oponente fue golpeado con la pelota en camino al frontón o hacia una pared lateral. (9.1.2)

* Es PUNTO PARA EL OPONENTE
en todos los casos en que la devolución no hubiera sido buena. (9.1.6)

* Es PUNTO PARA EL GOLPEADOR si el oponente fue golpeado por la pelota, pero esta vez por un movimiento deliberado de su oponente para interceptarla. (9.1.2)

Si el golpeador gira, desiste de golpear la pelota y pide Let:

* Será LET si existe un temor razonable de golpear al oponente, considerando que el golpeador podría haber realizado una buena devolución. (9.2.1.1)

* Será NO LET si el camino estaba despejado y no existía un temor razonable de golpear al oponente (9.2.1.1)

* Será NO LET si el golpeador no podría haber realizado una buena devolución (9.2.1.2)

* Será PUNTO PARA EL GOLPEADOR si el oponente no hizo todo esfuerzo posible por despejar el camino del swing al hacer turning. (9.2.2.2).

Sin embargo, como ésta suele ser una acción sorpresiva, las reglas exigen una penalización sólo en caso de haber existido tiempo para que el oponente se moviera y si ni siquiera lo intentó. (Línea de Pensamiento 5)

Las paredes?
Aunque la pelota usualmente golpea la pared trasera y/o la lateral, no es condición necesaria. Ocasionalmente, un jugador es lo suficientemente rápido como para girar alrededor del golpe que lo ha pasado y adelantarse antes de que la pelota alcance la pared trasera. (Créanme, yo lo he hecho!). Y sí, a veces tampoco toca la pared lateral. El hecho de que la pelota no toque la pared lateral o trasera no tiene influencia en las decisiones.

Debo detener el juego?
No es obligatorio detener el juego luego de hacer turning. El jugador golpeador tiene la opción de golpear o no la pelota, pero esto debe hacerse solo si está convencido que no hay peligro para el oponente.

Si el golpeador continúa la jugada y pone en peligro a su contrincante, el árbitro deberá penalizarlo por juego peligroso de acuerdo al Artículo 17.

Turning innecesario y detención del juego?
Algunas veces ocurrirá que un jugador quiera evitar un golpe difícil y girará alrededor de la pelota y luego pedirá let. Si el árbitro juzga esta jugada como intencional para detener el juego más que para continuar el juego, NO LET será la decisión correcta.

La intención aquí es mantener el juego lo más continuo que se pueda (como figura expresamente en el Reglamento).

Consejo del Arbitro al Jugador
Cuando su oponente golpea una pelota muy abierta, esté alerta y NO gire alrededor de la pelota. Rápidamente, aléjese y mantenga la pelota siempre del mismo lado de su cuerpo.
Esto evitará el movimiento de “turning” y si su oponente interfiere en su jugada y no se despeja para que Ud. haga su golpe, es PUNTO PARA EL GOLPEADOR.

jueves, febrero 15, 2007

ARBITRAR-LAS PEQUEÑAS COSAS-

Las pequeñas cosas.

A través de los años, he tenido la fortuna de ser expuesto a una gran cantidad de los mejores y más experimentados árbitros de squash del mundo. En el transcurso, he recolectado algunas cosas que Ud. nunca encontrará en un manual de arbitraje, pero que son de inmenso valor para ayudarlo a ser el mejor árbitro posible. -
por Graham Waters


Por supuesto, el factor más importante para ser un árbitro top es su habilidad para interpretar correctamente la Regla 12 y para tomar decisiones correctas y concisas cuando debe responder a una apelación a esa regla. De todos modos, aquí hay algunos consejos que le servirán para ayudar a los jugadores y, al hacerlo, presentarse como un árbitro de squash competente y seguro de sí mismo. Algunas de ellas relatan su rol como marcador, algunas como árbitro y algunas como ambos, pero espero que todas le sean de ayuda. Las denomino las “pequeñas cosas”.

Anticipar apelaciones

Ya sea que Ud. es el marcador o el árbitro, tome nota mentalmente de cada pelota cercana a las líneas, posibles faltas, etc. en caso que aparezca una apelación al final del rally. Si Ud. es el marcador, hágale saber al árbitro si Ud. cree que la pelota fue buena o si no está seguro.

Si lo puede susurrar sin que haya peligro que los jugadores lo escuchen, para no distraerlos, entonces hágalo. De no ser esto posible, haga alguna seña con sus manos como ser pulgares arriba para una pelota buena o una mano vacilante para una pelota de la que no está seguro. Este tipo de comunicación no sólo ayudará al árbitro a tomar la decisión final sino que además le permitirá identificar una pelota dudosa. Cuando llegue la apelación al final del rally, el árbitro sabrá con exactitud cuál fue el golpe que está siendo apelado y estará preparado para tomar una decisión clara y concisa.

Los jugadores respetarán esto y confiarán más en usted. Compare esto con las dolorosas pausas que todos hemos visto cuando el árbitro está ocupado completando la planilla de arbitraje y debe ser recordado de cuál es la pelota que está siendo apelada y más de una vez no puede ni siquiera recordarla.

Mantenga sus ojos en los jugadores

Al final de cada rally, el árbitro no debe mirar inmediatamente su planilla para registrar el punto sino que debe observar a ambos jugadores muy cuidadosamente. A veces, el jugador apelará aunque no haya habido alguna indicación de que lo haría durante el rally. Al hacer esto, usted podrá notar alguna violación a la Regla 17 que a veces son pasadas por alto por el árbitro – quien está demasiado ocupado completando su planilla. Deje que el marcador haga eso, pues Ud. siempre podrá demorarse un segundo o dos y luego ponerse a completar su propia planilla. Si tiene la suerte de estar arbitrando desde un balcón, esto será aún más fácil puesto que puede completar su planilla y continuar viendo a los jugadores desde arriba.

Recuerde de qué lado están sirviendo

Ya sea que Ud. es el marcador o el árbitro, cada vez que escriba un punto, tome nota de qué lado están sirviendo a fin de poder saber desde dónde será el próximo servicio. Así estará en posición de corregir a un jugador que se mueve hacia el lado equivocado o de responder inmediatamente ante el requerimiento de los jugadores. Esto eliminará esos momentos incómodos en que los jugadores no saben desde cuál cuadro deben realizar el servicio y los árbitros permanecen estáticos observando sus anotaciones tratando de descifrar el misterio.

Interrupciones

Siempre que un jugador se lesiona o existe algún otro motivo para que el juego se detenga, usted debe decidir el resultado de la última jugada o de la que está en proceso al ocurrir la interrupción. Escriba este resultado antes de enfrentar cualquier otra situación y asegúrese de que los jugadores conozcan ese resultado. Al retomar el juego, estará seguro del puntaje, cuadro para el próximo servicio, etc. Cuántas veces ha visto a un jugador lesionarse y, con toda la confusión resultante, cuando se retoma el juego nadie puede recordar el resultado del rally anterior, o si debió o no ser let?

Repita inmediatamente la decisión del árbitro

Como marcador, es su deber repetir cada una y todas las decisiones del árbitro. Debe hacerlo inmediatamente luego de que la decisión sale de la boca del árbitro, sin ningún tipo de titubeo.

Debe comenzar a pronunciar la palabra “Sí” mientras el árbitro dice la palabra “Let”. Una vez que se anuncia la decisión, si es repetida de manera tan rápida y decidida, agregará credibilidad a la decisión. No estoy sugiriendo que con esto sólo se eliminarán todo tipo de discusiones, sino que tendrá un pequeño efecto psicológico para reforzar la decisión en las mentes de los jugadores y podría darles motivo para realizar una pausa antes de discutir.

Anunciar toda pelota mala

Las reglas establecen que el marcador debe anunciar toda pelota que es falta, fuera, baja y no alta. Esto significa que no tiene opción de hacer el anuncio, por obvia que sea la jugada. La mayoría de los jugadores quieren que se anuncien todas las jugadas y si no lo hace, creerán que no vio la jugada y le perderán confianza. Soy consciente que algunas veces estamos puestos en posiciones lejos de ser las ideales y, como resultado, no vemos todas las jugadas – particularmente cuando la pelota golpea el tope de la chapa con piernas, cuerpos y raquetas tapando la jugada. En esas situaciones, no diga nada. Pero si ve la jugada, haga el anuncio correspondiente.

Aprenda el lenguaje de señas de los jugadores

Es muy importante que conozca el lenguaje de señas que los jugadores emplean durante un match. Un buen árbitro instintivamente conocerá lo que un jugador quiere y podrá lidiar con eso sin tener que pasar por el cuestionamiento que muchas veces vemos. Es un poco difícil explicar esto por escrito, pero lo intentaremos:

Cuadro de servicio, por favor?: Señalar de manera alternada a ambos lados de la cancha con un dedo o con la raqueta. Algunos jugadores cruzan y abren ambos brazos para el mismo propósito.

Por favor, repita el puntaje: Señalan al oído, indicando que no han escuchado el puntaje.

Toalla, por favor: Sacuden la mano con un movimiento circular. Esto ocurre por lo general luego de que un jugador se ha caído y ha creado algún espacio mojado en la cancha.

Let, por favor: Alzan un brazo, indicando una “L” que han formado con el dedo pulgar y el índice.

Espero que esto les sea de ayuda y que inspire confianza en la mente de aquellos jugadores a quienes estarán arbitrando en el futuro.


Fuente: The Squash Official

lunes, enero 22, 2007

NUEVO SISTEMA DE ARBITRAJE

Si bien en ARGENTINA y en torneos regionales, no es muy común encontrar torneos con árbitros profesionales (en el 95% de los partidos los árbitros son los jugadores del torneo con los consiguientes problemas que muchas veces se generan), y además con Árbitro y Marker tal cual lo indica el reglamento, se ha agregado una nueva alternativa de arbitraje en los torneos de los profesionales del circuito PSA.
Lean a continuación:
SISTEMA CON 3 REFEREES.
En el último PSA el tercer referee fue introducido a partir de las segundas rondas.

Los lineamientos son los siguientes:

El arbitro central es también el Marker.
Los otros dos árbitros son ubicados sobre cada lateral de la cancha.
El árbitro de la derecha también llevará el score como back up del arbitro principal, para evitar errores.
Cada apelación será resuelta por los 3 árbitros simultaneamente y solo la decisión final será anunciada.
En la situación de que existan 3 decisiones distintas, la decisión final será YES, LET.
Los jugadores solo se pueden dirigir al Árbitro Central quien tiene a su sola responsabilidad las decisiones por tiempo, agresiones, y reglas de conducta.
Cada árbitro deberá dar su señal sobre su decisión en forma inmediata.

SEÑALES DE LOS REFEREES

Let – Dedos en forma de L
Stroke – Puño apretado
No Let – Mano acostada
Pelota abajo-afuera: pulgar hacia abajo
Pelota arriba-buena: pulgar arriba


A discreción de los organizadores el sistema de Referee-Marker puede ser cambiado en cualquier punto y momento del partido.

miércoles, diciembre 06, 2006

Consejos para Arbitrar: Interferencia en el golpe


La siguiente nota, me la facilitó Alfredo McClymont a quien le agradezco la cantidad de información que ha brindado en el curso de arbitraje en este año 2006.
"Extraído de "The Squash Official", newsletter dirigido a árbitros canadienses."


Probablemente ha notado en diferentes situaciones relacionadas con interferencia en el golpe, que el arbitro define let, no let o punto y tal vez se pregunte si hay algún sentido en dicha decisión o si solamente utiliza su instinto.

Aquí le presentamos algunos factores a tener en cuenta, que muchos árbitros experimentados probablemente utilizan, intuitiva o inconscientemente, cuando toman su decisión.

Jugador saliente

(a) Defensa propia. El jugador saliente, en su intento de escapar, se está protegiendo inclinando la cabeza y esquivando la raqueta, o levantado la mano para protegerse? Si la respuesta a cualquiera de las dos preguntas es SI, probablemente esté muy cerca y Ud. debería tender a culparlo a él.

(b) Dirección del escape. Está alejándose del golpeador o acercándose a él? En el primer caso, no debería penalizarlo y en el segundo, sí.

(c) Contacto entre raquetas. Lo golpeó la raqueta durante un swing razonable? En caso afirmativo, debería tender a responsabilizarlo pues seguramente golpeará la pelota hacia sí mismo o tal vez está realizando poco esfuerzo por salir del camino de su contrincante. Tenga en cuenta si el contacto entre raquetas fue significante.


Jugador entrante

(a) Swing exagerado. Tenga cuidado con aquellos jugadores que están a la pesca de puntos a su favor. Suelen realizar un swing exagerado para asegurarse contacto con el jugador saliente o, al menos, para hacer parecer que está en su camino. Si Ud. nota esto, entonces debería inclinarse a negar su pedido de "let".

(b) Momento del pedido. El jugador saliente puede salir tan rápido que en un instante está fuera del camino, y luego el jugador entrante pide "let" o resulta evidente que ha detenido el juego para pedirlo. Al no pedirlo rápida y claramente, el jugador golpeador no está creado una situación de "punto" a su favor.

Aquí le presentamos, entonces, algunos componentes de esta situación tan particular como es la de interferencia en el juego.

Como siempre, la regla de oro es que Ud. pueda asegurar una decisión justa y parte del proceso consiste en que sea capaz de determinar cual es el jugador responsable de detener el juego.
Buena suerte!

sábado, septiembre 23, 2006

REGLAMENTO-Definiciones de Violaciones al Codigo de Conducta

Dias atras, en otra nota publicada en SquashWorld, informabamos sobre las penas que reciben los jugadores cuando realizan faltas de conducta. En la nota que sigue a continuación, mantenemos el compromiso con nuestra campaña de informar y educar para que cada persona que entre a un court de squash tenga claro todos los aspectos del reglamento, que a pesar que parezca obvio, en realidad la mayoria de las personas que ingresan a una cancha de squash, no conocen ni los minimos detalles sobre el mismo, y queda de manifiesto en la competencia entre amigos, torneos de clubes, nacionales e incluso internacionales.
Aprendamos a respetar y querer el Squash conociendo el reglamento del mismo.

APENDICE F DEL REGLAMENTO DE SQUASH DE LA WSF

DEFINICIÓN DE VIOLACIONES AL CODIGO DE CONDUCTA EN LA CANCHA



PÉRDIDA DE TIEMPO (TIME WASTING)
La demora no razonable del juego, incluyendo preparación inusualmente lenta para servir o recibir servicio, discusión prolongada con el Arbitro, limpieza innecesaria o excesiva de lentes protectores, y demora en volver a la cancha.

OBSCENIDAD AUDIBLE (AUDIBLE OBSCENITY)
El uso de palabras conocidas habitualmente como profanas, pronunciadas de manera clara y a volumen suficiente para ser escuchados por el Arbitro o los espectadores.

OBSCENIDAD VISIBLE (VISIBLE OBSCENITY)
El jugador realiza gestos usando sus manos y/o raqueta o pelota que habitualmente tienen un significado o implicancia obsceno para gente razonable.

ABUSO DE PELOTA (ABUSE OF BALL)
Golpear intencionalmente la pelota fuera de la cancha, golpear la pelota de manera peligrosa o irresponsable dentro de la cancha, o golpear la pelota sin importar las consecuencias.

ABUSO DE RAQUETA O EQUIPO (ABUSE OF RACKET OR EQUIPMENT)
Destruir o dañar uan raqueta o equipo de manera intencional, peligrosa y violenta, o golpear la cancha o pelota de manera intencional y violenta.

ABUSO VERBAL (VERBAL ABUSE)
Un dicho dirigido a un oficial, adversario, espectador u otra persona que implique deshonestidad, o que sea despreciativo, humillante o de cualquier otra manera abusivo.

ABUSO FISICO (PHYSICAL ABUSE)
Tocar de manera no autorizada a un oficial, adversario, espectador u otra persona.

CONDUCTA ANTIDEPORTIVA (UNSPORTING CONDUCT)
Cualquier falta de conducta que es claramente abusiva o en detrimento del deporte, pero que no se categoriza dentro de las prohibiciones enumeradas aquí.

Además, la conducta antideportiva incluirá, pero no se limitará, a dar, realizar, autorizar o apoyar cualquier anuncio público diseñado para tener un efecto perjudicial o en detrimento de los mejores intereses del torneo y/o del arbitraje del mismo.

DISENTIR (DISSENT)
La realización de dichos persistentes que demuestran desacuerdo con la decisión del Arbitro.


fuente: reglamento oficial WSF

jueves, agosto 31, 2006

Reglamento-Arbitraje-Falta de Pie


Me atrevería a asegurar que el 50 % de los jugadores cometen falta de pie en el servicio.
Que dice el reglamento al respecto? Un pie dentro del cuadrante de saque y en contacto con el piso, que significa esto, que puede estar completamente apoyado, medio apoyado, arrastrando o tan solo rozando el suelo con la punta del pie, siempre y cuando este mismo pie no toque la línea del cuadrante. Y el otro pie?

No interesa, puede estar tocando la línea, fuera del cuadrante, o en el aire.
Ahora que tenemos claras las condiciones para que no sea falta de pie, por que se cometen tantas faltas?

Creo fundamentalmente porque la mayoría piensa que es una falta poco importante y les puedo asegurar que no es una falta sin importancia, porque un jugador que realiza falta de pie en todos los servicios puede estar sacando ventaja ocupando la “T” más rápidamente que sin realizarla.

Desde el punto de vista del arbitraje, la falta de pie es una falta contemplada en el reglamento con la misma importancia que una pelota baja, fuera o doble pique, por mencionar algunas.

La falta de pie hay que cobrarla la primera vez que algún jugador la realiza en un partido y seguir cobrándolas durante todo el encuentro, aunque sea una decisión antipática, esto les dirá a ambos jugadores que Ud. Va a aplicar el reglamento en todos sus puntos.


Alejandro Valls, Arbitro Argentina
foto: psalivetv

Arbitraje-Decisiones-

Aprendamos a asumir que el árbitro es un ser humano
Si bien la línea precedente pareciera estar dedicada a jugadores y público en general, en realidad pretendo dejar un mensaje a todos los árbitros en formación.
Muchas veces me ha tocado compartir el momento posterior a un partido con el árbitro protagonista de un encuentro difícil. Y muchas veces también he visto como (por errores cometidos o por sentirse ridiculizados) la culpa termina restándole seguridad e impidiéndole disfrutar de su función.

Esta combinación termina irremediablemente alejándolo del arbitraje. Por tal motivo les sugiero que acepten su condición humana y que transformen la culpa en un digno reto para seguir mejorando.

Todos nos equivocamos, todos sentimos dudas pero la superación de las mismas (fruto de la perseverancia) nos dará esa seguridad tan anhelada y nos permitirá disfrutar de éste, nuestro deporte.

Un pequeño paso (y me encantaría que ocurriera mas seguido) es no inventar jugadas que no vimos, ya sea por obstaculización visual de los propios jugadores o incluso -y en el peor de los casos- por distracción.

Cuanto más racional y ético es decirle a los jugadores: “Señores, no pude ver la jugada. Jueguen let por favor.”


Nota publicada en www.squash.com.ar
Adrián Fratin, Arbitro de Argentina

miércoles, agosto 30, 2006

Reglamento-Lesiones


HERIDAS SANGRANTES·

Si ocurre una lesión que involucra sangre, el flujo de sangre debe detenerse antes de que el jugador pueda continuar. A un jugador se le permite tiempo razonable para atender a una herida sangrante.Si el flujo de sangre ocurrió únicamente por acción del oponente, el jugador lesionado gana el partido.
Si el flujo de sangre vuelve a ocurrir no se permiten más demoras, excepto que el jugador puede conceder un game y usar el intervalo de 90 segundos entre games para atender la herida y detener la sangre. Si no puede detenerla, el jugador debe conceder el partido.

  • LESION SIN SANGRE
El Arbitro debe primero decidir si la lesión fue causada por el oponente, auto-infligida o de culpa compartida.¨ Si fue causada por el oponente, el jugador lesionado gana el partido si necesita tiempo para recuperación.¨ Si fue auto-infligida, al jugador lesionado se le permiten 3 minutos para recuperarse y luego debe continuar el juego, o puede conceder un game y usar el intervalo de 90 segundos entre games para recuperarse.¨ Si fue de culpa compartida, al jugador lesionado se le permite una hora para recuperarse.
  • ENFERMEDAD· Por enfermedad se entienden calambres, náuseas y falta de aire (incluyendo asma).· Un jugador que se enferma debe continuar jugando o puede tomar un período de descanso concediendo un game y usando el intervalo de 90 segundos para recuperarse. Si un jugador vomita en la cancha el oponente gana el partido.

    foto:psalive.com